Gamificación, nuevas técnicas de aprendizaje para empresas

Gamificación, nuevas técnicas de aprendizaje para empresas (Código: ADGG0012).

Acorde a convocatória INAEM 2026 - Ocupados

Aprende a describir el concepto y las habilidades de la gamificación, para aplicar dinámicas y elementos de juego a contextos empresariales.

¿Cuáles son los objetivos del curso?

  1. Describir el concepto de gamificación y su aplicación en entornos empresariales.
  2. Identificar las principales habilidades asociadas a la gamificación.
  3. Analizar las dinámicas y los elementos de juego utilizados en la gamificación.
  4. Aplicar dinámicas de juego en contextos empresariales para mejorar la participación y la motivación.
  5. Evaluar el impacto de la gamificación en el desarrollo de actividades dentro de la empresa.

Modalidad / Duración

Teleformación / 30 horas

Fechas

Pendiente

Finalidad​

Describir el concepto y las habilidades de la gamificación, para aplicar dinámicas y elementos de juego a contextos empresariales.

Objetivos clave

Describir el concepto y las habilidades de la gamificación, para aplicar dinámicas y elementos de juego a contextos empresariales.

Requisitos de acceso

Ninguno

Plan de formación

Módulos de contenido:

  • Módulo 1: Introducción a la gamificación (5 horas)
    • ¿Qué es la gamificación?
    • Conceptos generales: Juegos, Dinámicas de juego, Mecánicas de juego.
    • Tipos de jugadores.
    • Diferencia entre juego y gamificación.
    • Ejemplos de casos reales.
  • Módulo 2: Diseño de estrategias de gamificación (15 horas)
    • Diseño de una propuesta gamificada.
    • Comparativa de plantillas previamente creadas.
    • Plantillas básicas en la creación de propuestas gamificadas.
    • Propuestas de gamificación.
  • Módulo 3: Aplicación de proyectos de gamificación empresariales (10 horas)
    • Aplicación de la gamificación en la empresa.
    • Estrategias usando diferentes herramientas disponibles.
    • Herramientas de gamificación en el entorno empresarial.
    • Simulación de situaciones gamificadas reales.
    • Análisis de resultados.

Carretilla elevadora frontal básico

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